e da qualche anno che l`interesse per i progetti di gamification non smette di crescere: se ben progettata, la gamification e` infatti capace di generare profonde e positive implicazioni nel marketing, nella comunicazione, nell`organizzazione, nel business e nei processi socio-istituzionali. come pensare e sviluppare sistemi di gamification di successo? in che modo far convergere gli obiettivi organizzativi con quelli dei giocatori? come comprendere i bisogni e le motivazioni delle persone coinvolte, senza ridurre i progetti a semplici sistemi di badge o classifiche? quali esperienze concrete possono suggerire spunti interessanti? con questa nuova edizione del volume, arricchita nei contenuti e aggiornata con nuove case history e nuove esperienze, gli autori tracciano un quadro completo e trasversale, con molti spunti pragmatici, che mette in risalto le caratteristiche peculiari della gamification, prefigurandone gli sviluppi futuri. l`approccio multidisciplinare consente di affrontare il tema dal punto di vista della comunicazione, dello storytelling, della psicologia, del business e del game design. il testo e` pensato per manager, consulenti, game designer, web e media agency, istituti di ricerca e di formazione che abbiano bisogno di una guida per integrare framework concettuali e progetti realmente implementati, consigli pratici di buona gamification ed esperienze "sul campo". |