Their Satanic Majesties Request di Rolling Stones - CD
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Copertina non disponibile per Tenerezza di Cormier Robert - libri
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Copertina non disponibile per Pericolo!  di Mesturini - libri
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Autore: Mesturini
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Pianeti Musicali Missioni Tecniche Per Giovani Chitarristi  di Galvagno Elio - libri
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eta` di lettura: da 7 anni.

Copertina non disponibile per Felice Di Essere Musazzi. Un Uomo E La Sua Storia  di Aa.vv. - libri
Autore: Aa.vv.
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a 100 anni dalla nascita, la biografia di un uomo, felice musazzi, il cui percorso umano e artistico e` straordinariamente unico e particolare. la storia di un personaggio che, senza alcuna preparazione accademica, e` diventato un vero fenomeno in ambito teatrale inventandosi e costruendosi come autore, regista e interprete dei suoi lavori fino a conquistare per anni le platee di tutta italia con i suoi legnanesi. ma non solo. il racconto svela anche, e soprattutto, l`aspetto intimo, nascosto di questo personaggio. ne indaga la dimensione privata all`interno della famiglia, nell`ambito delle vicende che ha vissuto durante l`infanzia, in guerra e sul luogo di lavoro. tutto ricostruito tramite l`affettuosa ricerca che la sua famiglia e alcuni vecchi amici hanno effettuato nell`enorme quantita` di fotografie, lettere, manoscritti, filmati nonche` nei ricordi di chi ha vissuto con lui e ne ha condiviso gran parte della vita. un modo di ricordarlo a chi, avendolo frequentato, lo rimpiange, e a chi, non avendolo conosciuto, potra` scoprirlo.

un libro rivolto a tutti coloro che amano la natura e vogliono conoscerne i segreti. per sapere quanti animali, insetti, uccelli, funghi e piante puo` accogliere una grande quercia sotto la sua ombra. il libro contiene molte illustrazioni, per salire pagina dopo pagina sull`albero come se fosse un palazzo: dalle cantine sotto terra alla scoperta dei piani piu` alti. un poster gigante da appendere, e col quale giocare a riconoscere tutte le forme di vita che si nascondono fra i rami, sulla corteccia, o fra le radici del nostro albero. il retro del poster aiuta a ritrovarli tutti.

un viaggio per scoprire il mondo digitale, dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. ogni giorno prendiamo in mano lo smartphone, usiamo le app e giochiamo ai videogame. ma come e` fatto il territorio digitale in cui viviamo? the game e` un invito a scoprire questo luogo affascinante per conoscere la sua storia, imparare le sue regole, abitarlo senza paura e, perche` no, migliorarlo.. eta` di lettura: da 10 anni.

e di nuovo autunno... il giardino e` ricoperto di foglie secche e grande riccio decide di raccoglierle. un lavoraccio! subito piccolo riccio accorre per dargli una mano. "lo so fare anch`io!" oramai lui sa fare tutto... per fortuna c`e` sempre grande riccio che veglia su di lui con occhio attento e amorevole! un libro sulla voglia di autonomia, con meravigliose illustrazioni, che racconta con equilibrio e allegria il desiderio dei bambini di sperimentare e imitare gli altri. i bambini si riconosceranno con divertimento, ma potranno anche riflettere insieme ai grandi sulle cose che devono ancora imparare ed essere incoraggiati ad avere fiducia nelle proprie capacita`. eta` di lettura: da 4 anni.

un`avventurosa indagine per scoprire l`evoluzione del genere umano. anche il nonno aveva un nonno? e prima ancora chi c`era? siamo davvero parenti delle scimmie? e chi erano gli uomini delle caverne? inizia con queste domande il viaggio di luca, intraprendente cucciolo di homo sapiens alla ricerca degli antenati di tutta l`umanita`. lo aspettano dieci incontri sorprendenti con altrettanti lontani cugini che lo aiuteranno a risalire sempre piu` indietro nel tempo, da neanderthal fino all`antichissimo panomo. sempre a caccia di indizi, luca riuscira` a intervistare la famosa lucy, uno strano pigmeo indonesiano e perfino una misteriosa siberiana di cui si conosce solo un mignolo... eta` di lettura: da 9 anni.

eta` di lettura: da 7 anni.

game of destiny e un "moba", multiplayer online battle arena, un videogame fantasy in cui gli utenti interpretano uno degli eroi delle diverse mitologie. cosi si conoscono nicoletta e thomas, il cui rapporto si intensifica giocando, grazie alla chat vocale. un giorno si scontrano con bastien, battendolo piu volte. tutti e tre i ragazzi, che vivono in paesi diversi, vorrebbero evadere dalla propria realta e vivere nella landa dell`eterno, dove possono essere diversi, piu sicuri, piu potenti, non piu vittime e padroni del loro destino. un giorno l`incredibile accade: uno strano simbolo compare sulla schermata iniziale del gioco e i tre ci finiscono dentro. la prima volta e esaltante, ma quando nicoletta e thomas ritornano nel gioco, qualcosa e cambiato... in negativo. perche e successo? chi ha creato il videogame e con quali intenzioni? e soprattutto, quello che succede nel gioco ha conseguenze sulla vita reale? eta di lettura: da 10 anni.

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