alberto rebori racconta le avventure della gatta di casa che un giorno si trova a dovere sostenere gli "attacchi" di capriccetto rosso, una bambina un po` esuberante che comincia a gattonare. eta` di lettura: da 6 anni.
un campionario di situazioni e personaggi strambi, un`umanita` variegata alla ricerca di una vita migliore. ognuno cerca la felicita`, ognuno lo fa con i propri mezzi, non sempre corretti. thomas gunzig, una delle firme piu` interessanti del panorama belga attuale, in questa potente raccolta di racconti, descrive con humour nero e grandi capacita` evocative l`irreversibile processo di trasformazione del modo di vivere e pensare dell`uomo di fronte a una societa` impazzita e deformante. la realta` supera la fantasia? la risposta sembra essere: si`.
il compositore frank zappa, scomparso vent`anni fa, era un uomo sorprendente e particolare, dotato di un talento musicale straordinario che venne fuori prorompente fin da giovanissimo. questo libro/intervista non vuole essere soltanto un omaggio al musicista, ma anche all`uomo zappa nelle sue relazioni con gli altri, inclusa l`autrice. e un omaggio a una delle figure piu` importanti del novecento, non solo in senso musicale: e` stato, per la cultura americana, l`andy warhol della musica.
nei boschi dell`italia settentrionale, viveva una strega chiamata giubiana. cattiva a piu` non posso e sempre pronta a proiettare i suoi scherzi contro chiunque incrociasse lungo il cammino, si nutriva di bambini. fino a quando, un giorno di gennaio, mentre era alla ricerca di cibo, si ritrovo` davanti alla finestra di una casetta. qui, in una stanza illuminata, stavano una mamma e il suo bambino... eta` di lettura: da 4 anni.
roberto vorrebbe giocare di continuo, indossare sempre il suo maglione preferito, mangiare solamente la torta al cioccolato di sua zia clara& invece si ritrova a fare i conti con una realta` ben diversa e per questo si e` convinto che tutto cio` che lo riguarda e` sbagliato! ma sara` veramente cosi`? eta` di lettura: da 4 anni.
mattia ha sei anni, a scuola sta imparando a leggere e a scrivere. vivace e curioso, e` un campione con il pc, il tablet e lo smartphone. eppure non conosce le parole magiche. "com`e` possibile? - dicono le persone che credono di sapere tutto - le parole magiche si imparano a casa dalla famiglia, a scuola dagli insegnanti, sul campo dagli allenatori". mattia, come tanti altri bambini, non le ha imparate. oppure non le ricorda. o forse non sa che si chiamano cosi`. un sabato mattina al supermercato, mattia con il papa` fulvio incontra l`uomo della sicurezza che gli regala una scatolina misteriosa. all`interno, 35 lettere e un biglietto delle istruzioni. inizia cosi` il gioco per scoprire le cinque parole magiche che gli permetteranno di ricevere un premio davvero speciale. le parole magiche si trovano ovunque, nascoste tra gli scaffali. mattia deve afferrarle al volo, mentre spuntano all`improvviso, e scriverle subito per non dimenticarle... eta` di lettura: da 6 anni.
tutti vogliono giocare a burraco, molti tentano di spiegarlo, pochissimi riescono a fare bene l`una e l`altra cosa. se e` vero che non si puo` vincere sempre, perche` nel burraco la sorte dice la sua, e` altrettanto vero che la (s)fortuna si puo` addomesticare eccome. burraco - istruzioni per l`uso vi insegnera` a evitare gli errori piu` comuni, a dividervi i compiti, a spendere con oculatezza, a fare gioco e contro gioco, a incastrare gli avversari e a sfuggire dalla loro morsa - ma anche a condividere strumenti leciti per comunicare al tavolo da gioco. in poche parole, vi insegnera` a giocare meglio a burraco, stimolando logica e fantasia. l`autrice, che ha una nutrita esperienza di torneo e di scrittura, illustra il gioco con precisione e condivide le sue strategie con acume e leggerezza, rivolgendosi al professor kenneth w. regan, una delle piu` brillanti menti matematiche al mondo, per spiegarci cosa fare delle nostre sequenze e combinazioni. ora tocca a voi: leggetelo d`un fiato e correte a scegliere il compagno! contiene il regolamento ufficiale del burraco.
due racconti in un unico volume: la storia di un passato in cui leggenda e mito si confondono e celebrano insieme il valore degli uomini guidati da grandi ideali. iliade e odissea splendidamente illustrate, in un bel volume dal prezzo magico! eta` di lettura: da 7 anni.
un viaggio pieno di scoperte, avventure, invenzioni! dall`antichita` fino ai giorni nostri, una carrellata entusiasmante tra imbarcazioni piccole e grandi, costruite per scoprire continenti o per sfidare la corrente dei fiumi, utilizzate da grandi condottieri ma anche da umili pescatori. e per ogni nave, con la sua forma e le sue caratteristiche tecniche, una storia di invenzioni e di scoperte, di rapporto con gli altri e di voglia di conoscere il mondo. eta` di lettura: da 5 anni.
il primo libro con i buchi, che dal 1977 continua a far divertire milioni di bambini nel mondo. e la storia di un bruchino affamato in cerca di cibo, con una grafica essenziale e raffinata, ancora modernissima. un libro di cartone indistruttibile con tanti tanti buchi per guardarci dentro, per infilarci le dita, per scoprire una nuova dimensione. eta di lettura: da 3 anni.
pop up lab e un manuale pratico per scoprire l`ingegneria della carta e imparare a costruire meccanismi pop up direttamente dal foglio. attraverso strumenti, materiali e tecniche di base, il libro guida passo dopo passo nella progettazione di pagine animate: ponti che si sollevano, fiori che si aprono, figure che prendono forma e movimento. un percorso che intreccia manualita, osservazione e progettazione, offrendo ai bambini un modo nuovo di avvicinarsi a geometria, aritmetica, disegno tecnico e creativo. il volume include schemi di riferimento per realizzare pop up autonomamente e sviluppare i propri libri animati a partire da un semplice foglio. un libro del fare che unisce tecnica e immaginazione, per imparare costruendo. eta di lettura: da 5 anni.
billo e un cane che non smette mai di cercare: a casa, al parco, per strada. ma cosa cerca di preciso? i padroni di billo aspettano e sperano, ripercorrendo tutti i suoi posti preferiti ogni volta che lo portano a spasso. billo fiuta i piedi delle persone sedute sulle panchine, poi la ruota di una macchina, si infila tra i cespugli, gira intorno a una fontana, tenta di salire su un lampione... i suoi padroni aspettano pazienti ogni volta che lo portano a spasso, anche se il "pazientometro" di ciascuno segna un livello diverso. ma a billo non importa, lui continua imperterrito la sua ricerca. riuscira il cagnolino billo a trovare il posto perfetto? eta di lettura: da 3 anni.