i libri-gioco per allenare l`intelligenza numerica alla scuola primaria. una nuova serie per l`apprendimento della matematica con attivita` divertenti progettate per: stimolare l`attenzione ai processi mentali che sostengono l`apprendimento della matematica; potenziare il pensiero divergente e creativo; coinvolgere attraverso una narrazione intrigante che prenda spunto dall`enigmistica e dalla didattica ludica. i volumi della serie hanno un livello di complessita` crescente, sono progettati in linea con il programma scolastico di matematica e possono essere utili sia per consolidare gli apprendimenti sia per affrontare il recupero e il potenziamento con un approccio divertente. in questo numero l`ispettrice numeroni e gli aiutanti topini bassifondi indagheranno sulla misteriosa sparizione di una preziosa parrucca d`oro. la simpatica squadra di investigatori accompagnera` il bambino nella ricerca degli indizi che sveleranno il colpevole. in questo numero: lettura, scrittura e regole posizionali dei numeri ? no a 100; calcolo mentale veloce; comprensione delle tabelline; labirinti e ? gure geometriche; misure: peso, altezza, capacita`; dati e relazioni; problem solving.
i libri-gioco per allenare l`intelligenza numerica alla scuola primaria una nuova serie per l`apprendimento della matematica con attivita` divertenti progettate per: stimolare l`attenzione ai processi mentali che sostengono l`apprendimento della matematica; potenziare il pensiero divergente e creativo; coinvolgere il lettore con una narrazione intrigante che prende spunto dall`enigmistica e dalla didattica ludica. i volumi della serie hanno un livello di complessita` crescente, sono progettati in linea con il programma scolastico di matematica e possono essere utili sia per consolidare gli apprendimenti sia per affrontare il recupero e il potenziamento con un approccio divertente. in questo episodio, l`ispettrice numeroni e gli aiutanti topini bassifondi indagano su uno strano incidente che mette fuori gioco la stella di una prestigiosa produzione musicale. i bambini e le bambine saranno accompagnati dall`infallibile squadra di investigatori nella ricerca del colpevole.
xxi secolo. l`umanita` ha colonizzato il sistema solare e si e` stabilita su ogni pianeta o satellite abitabile. ma la vita fuori dalla terra e` dura e tutt`altro che piacevole. per questo leo bulero fa grossi affari vendendo ai coloni marziani l`illusione di essere ancora "a casa", grazie ai plastici della bambola perky pat. certo, non bastano mobili e accessori in miniatura: perche` l`effetto sia completo serve anche il can-d, una droga se non legale quanto meno tollerata. bulero non e` l`unico imprenditore a cercare di guadagnare sfruttando la nostalgia della terra: ancora piu` spregiudicato di lui e` palmer eldritch, che si reca fino a proxima centauri in cerca di nuove ricchezze da commerciare. ma non e` piu` lo stesso quando, dopo dieci anni, torna sulla terra e mette sul mercato il chew-z, che consente esperienze molto piu` potenti del can-d. chi e` davvero palmer eldritch? un avventuriero avido di denaro? un ricco industriale dall`inquietante aspetto di cyborg? un`entita` aliena determinata a prendere il controllo della terra? una divinita` incarnata in ogni viaggio mentale? o qualcosa di ancora piu` misterioso?
san francisco 1992. la terra e` un pianeta desolato, devastato dalle guerre nucleari; gli esseri umani sono in gran parte emigrati nelle colonie esterne e numerose specie animali si sono estinte, tanto che possedere un animale domestico vivente e` diventato un ambito status symbol. per chi non puo` permettersi un cucciolo "vero", come il cacciatore di taglie rick deckard, ci sono le pecore elettriche... l`umanita` vive infatti affiancata da diversi modelli di robot, dalle semplici macchine-utensili ai vicini di casa artificiali, fino a sofisticati modelli di androidi assolutamente indistinguibili dagli esseri umani, anzi persino piu` intelligenti, come i nexus-6. quando alcuni esemplari di questi replicanti perfetti fuggono da una colonia marziana per vivere liberi, rick e` incaricato di "congedarli". prima, pero`, dovra` riuscire a individuarli... cos`e` reale e cosa no? cos`e` umano e cosa no? e poi le droghe, i difficili rapporti tra i sessi, la repressione dello stato: i grandi temi della narrativa di philip k. dick animano questo celebre romanzo di fantascienza, tragico e grottesco, un capolavoro che esce dai confini del genere letterario, (carre`re).
HOLA ALTA COSTURA E PRÊT-À-PORTER AUTUNNO INVERNO 23/2024
Tracks 1 to 11 & 13 taken from "Brazil Now" (GNP 2036)
Track 12 taken from "Love Is Blue" (GNP 2042)
Tracks 14 to 25 taken from "African Blue" (GNP 2047)
All originally released c. 1966-69.
©? 1991 GNP/Crescendo Record Co., Inc.
Artist on spine: Les Baxter
No Rights Society for Tracks 2-4.
2CD.
