eta` di lettura: da 7 anni.
a 100 anni dalla nascita, la biografia di un uomo, felice musazzi, il cui percorso umano e artistico e` straordinariamente unico e particolare. la storia di un personaggio che, senza alcuna preparazione accademica, e` diventato un vero fenomeno in ambito teatrale inventandosi e costruendosi come autore, regista e interprete dei suoi lavori fino a conquistare per anni le platee di tutta italia con i suoi legnanesi. ma non solo. il racconto svela anche, e soprattutto, l`aspetto intimo, nascosto di questo personaggio. ne indaga la dimensione privata all`interno della famiglia, nell`ambito delle vicende che ha vissuto durante l`infanzia, in guerra e sul luogo di lavoro. tutto ricostruito tramite l`affettuosa ricerca che la sua famiglia e alcuni vecchi amici hanno effettuato nell`enorme quantita` di fotografie, lettere, manoscritti, filmati nonche` nei ricordi di chi ha vissuto con lui e ne ha condiviso gran parte della vita. un modo di ricordarlo a chi, avendolo frequentato, lo rimpiange, e a chi, non avendolo conosciuto, potra` scoprirlo.
e di nuovo autunno... il giardino e` ricoperto di foglie secche e grande riccio decide di raccoglierle. un lavoraccio! subito piccolo riccio accorre per dargli una mano. "lo so fare anch`io!" oramai lui sa fare tutto... per fortuna c`e` sempre grande riccio che veglia su di lui con occhio attento e amorevole! un libro sulla voglia di autonomia, con meravigliose illustrazioni, che racconta con equilibrio e allegria il desiderio dei bambini di sperimentare e imitare gli altri. i bambini si riconosceranno con divertimento, ma potranno anche riflettere insieme ai grandi sulle cose che devono ancora imparare ed essere incoraggiati ad avere fiducia nelle proprie capacita`. eta` di lettura: da 4 anni.
eta` di lettura: da 7 anni.
game of destiny e un "moba", multiplayer online battle arena, un videogame fantasy in cui gli utenti interpretano uno degli eroi delle diverse mitologie. cosi si conoscono nicoletta e thomas, il cui rapporto si intensifica giocando, grazie alla chat vocale. un giorno si scontrano con bastien, battendolo piu volte. tutti e tre i ragazzi, che vivono in paesi diversi, vorrebbero evadere dalla propria realta e vivere nella landa dell`eterno, dove possono essere diversi, piu sicuri, piu potenti, non piu vittime e padroni del loro destino. un giorno l`incredibile accade: uno strano simbolo compare sulla schermata iniziale del gioco e i tre ci finiscono dentro. la prima volta e esaltante, ma quando nicoletta e thomas ritornano nel gioco, qualcosa e cambiato... in negativo. perche e successo? chi ha creato il videogame e con quali intenzioni? e soprattutto, quello che succede nel gioco ha conseguenze sulla vita reale? eta di lettura: da 10 anni.